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[LUA] 强行pk 强行进入他人战斗

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发表于 2021-4-17 02:21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直觉得魔力不像mu、传奇等那样,可以随时开红杀人
有时候和玩家闹翻了、不高兴了、吵架后,又不能拿它怎样就会非常不爽
遂此lua应运而生,解决喜欢pk的玩家的痛点


本lua由我编写,有些代码优化得不好,大佬可以看下,很多重复语句修改成for会比较好
当然,不改也能用


二楼:强行pk lua代码

三楼:洗红名lua npc代码(先贴出代码,部分cgmsv未支持,要改代码)

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 楼主| 发表于 2021-4-17 02:39:55 | 显示全部楼层
有安全地图设置
有保护等级设置游戏中点击图标【战】,然后对玩家点右键即可强行pk、或者强行加入玩家战斗开始对飞或协助(满5人队伍无法加入,4人以下都可以加入)(boss区设置安全地图,即可防止玩家接力刷boss)
不点【战】,输入/9亦可
注意:如果你使用转生系统的网页,建议修改网页。不要使用namecolor数据库列来作为转生依据,如果你的网页不含转生功能,请忽略。

lua/module/ng.lua末尾添加(代码中pkmap为保护地图编号、代码中pkdj为等级保护)
  1. NL.RegRightClickEvent(nil,"MyRightClickEvent");
  2. local xskg = 1;--血色系统开关 0为关 1为开--无需修改,由gm命令控制
  3. local pkdj = 20;--强行PK等级保护
  4. function MyRightClickEvent(CharIndex,TargetCharIndex)
  5.         --local xskg = 1;--血色系统开关 0为关 1为开
  6.         local pkname1 = Char.GetData(CharIndex,%对象_名字%)
  7.         local pkname2 = Char.GetData(TargetCharIndex,%对象_名字%)
  8.         --local zding = Char.GetBattleIndex(TargetCharIndex)
  9.         --local zding = Battle.GetCurrentBattle(TargetCharIndex)
  10.         local zding = Char.GetData(TargetCharIndex,%对象_战斗中%)
  11.         local pkmap = Char.GetData(CharIndex,%对象_地图%)
  12.         local hongming1 = Char.GetData(CharIndex,%对象_名色%)
  13.         local hongming2 = Char.GetData(TargetCharIndex,%对象_名色%)
  14.         local pkdj2 = Char.GetData(TargetCharIndex,%对象_等级%)
  15.         local ptrs = Char.PartyNum(TargetCharIndex)
  16.         --local pkcd1 = Char.GetData(CharIndex,%对象_CDK%);
  17.         --local pkcd2 = Char.GetData(TargetCharIndex,%对象_CDK%);
  18.         --local zding = Battle.GetCurrentBattle(TargetCharIndex)
  19.         --NLG.Say(-1,-1,"debug"..zding.."试",5,1)
  20.         --Char.GetData(CharIndex,%对象_对战开关%)
  21.         --NLG.Say(CharIndex,-1,"调试数据:战斗状态="..zding..",队伍人数="..ptrs.."",5,1)--调试数据查看
  22.         if xskg == 0 then
  23.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"【血色系统】已被GM关闭,目前可能正在搞活动,请使用常规PK方式!",5,1)
  24.                 return 0;
  25.         end
  26.         if (Char.GetData(CharIndex,%对象_对战开关%) == 0) then
  27.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"【血色系统】强行PK功能已关闭,请手动开启!",5,1)
  28.                 return 0;
  29.         end
  30.         if (Char.GetData(CharIndex,%对象_金币%) < 1000) then
  31.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"【血色系统】强行PK需要收费1000魔币,你的钱不够!",5,1)
  32.                 return 0;
  33.         end
  34.         if pkmap == 60264 then
  35.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"【血色系统】采集场为安全地图,无法强行PK!",5,1)
  36.                 NLG.Say(TargetCharIndex,-1,"【血色系统】"..pkname1.." 正在尝试对您下杀手,由于采集场为安全地图,逃过一劫!",0,1)
  37.                 return 0;
  38.         elseif pkmap == 1401 or pkmap == 1400 then
  39.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"【血色系统】当前地图为安全地图,无法强行PK!",5,1)
  40.                 NLG.Say(TargetCharIndex,-1,"【血色系统】"..pkname1.." 正在尝试对您下杀手,由于您处于安全地图,逃过一劫!",0,1)
  41.                 return 0;
  42.         end
  43.         if pkdj2 < pkdj then
  44.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"【血色系统】您无法对低于"..pkdj.."级的玩家下手,真是禽兽不如!",5,1)
  45.                 NLG.Say(TargetCharIndex,-1,"【血色系统】禽兽玩家 "..pkname1.." 尝试对您下杀手,由于您低于"..pkdj.."级,受到系统保护,所以本次强行PK被系统拦截!",1,1)
  46.                 return 0;
  47.         end
  48.         if (zding > 0 and pkmap == 1401 or pkmap == 32724 or pkmap == 32732 or pkmap == 102) then
  49.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"【血色系统】"..pkname2.." 正在竞技场战斗中,无法强行加入战斗对飞!",5,1)
  50.                 NLG.Say(TargetCharIndex,-1,"【血色系统】"..pkname1.." 正在尝试对您下杀手,由于您在竞技场战斗,所以暂时逃过一劫!",0,1)
  51.                 return 0;
  52.         end
  53.         if (zding > 0 and ptrs == 5) then
  54.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"【血色系统】强行加入 "..pkname2.." 的战斗失败,因为ta的队伍人数已满!",0,2)
  55.                 NLG.Say(TargetCharIndex,-1,"【血色系统】"..pkname1.." 试图强行加入到你的战斗中,但你的队伍人数已满,所以逃过一劫!",0,2)
  56.                 return 0;
  57.         end
  58.         if zding > 0 then
  59.                 Char.AddGold(CharIndex,-1000);
  60.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"【血色系统】你已经强行加入到了 "..pkname2.." 的战斗中,帮ta?还是飞ta?你看了办!",0,2)
  61.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"因强行加入其他玩家的战斗!飞人意图极高,你成了大红名!",6,1)
  62.                 Char.SetData(CharIndex,%对象_名色%,6);
  63.                 NLG.SetAction(CharIndex,4)
  64.                 NLG.SetAction(TargetCharIndex,6)
  65.                 NLG.Say(TargetCharIndex,-1,"【血色系统】"..pkname1.." 强行加入到了你的战斗中,可能是要帮你?也可能是要飞你!",0,2)
  66.                 Battle.JoinBattle(TargetCharIndex,CharIndex)
  67.                 return 0;
  68.         end
  69.         if (hongming1 == 0 and hongming2 == 0) then
  70.                 NLG.Say(-1,-1,"【血色系统】[白名玩家]"..pkname1.." 戳了[白名玩家]"..pkname2.." 一下,开始强行PK!",6,1)
  71.                 NLG.SetAction(CharIndex,4)
  72.                 NLG.SetAction(TargetCharIndex,6)
  73.                 Char.AddGold(CharIndex,-1000);
  74.                 Char.SetData(CharIndex,%对象_名色%,2);
  75.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"因强行与玩家PK,你由白名变成红名了!",2,1)
  76.                 --NLG.SystemMessage(pkname2, "ptr: "..pkname1.." 戳了你一下,尝试强行PK!");
  77.                 local BattleIndex = Battle.PVP(CharIndex,TargetCharIndex)
  78.                 return 0;
  79.         end
  80.         if (hongming1 == 2 and hongming2 == 0) then
  81.                 NLG.Say(-1,-1,"【血色系统】[红名玩家]"..pkname1.." 戳了[白名玩家]"..pkname2.." 一下,开始强行PK!",6,1)
  82.                 NLG.SetAction(CharIndex,4)
  83.                 NLG.SetAction(TargetCharIndex,6)
  84.                 Char.AddGold(CharIndex,-1000);
  85.                 Char.SetData(CharIndex,%对象_名色%,6);
  86.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"因再次强行与玩家PK,你由红名变成大红名了!",6,1)
  87.                 --NLG.SystemMessage(pkname2, "ptr: "..pkname1.." 戳了你一下,尝试强行PK!");
  88.                 local BattleIndex = Battle.PVP(CharIndex,TargetCharIndex)
  89.                 return 0;
  90.         end
  91.         if (hongming1 == 6 and hongming2 == 0) then
  92.                 NLG.Say(-1,-1,"【血色系统】[大红名玩家]"..pkname1.." 戳了[白名玩家]"..pkname2.." 一下,开始强行PK!",6,1)
  93.                 NLG.SetAction(CharIndex,4)
  94.                 NLG.SetAction(TargetCharIndex,6)
  95.                 Char.AddGold(CharIndex,-1000);
  96.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"因多次强行与玩家PK,你的名字更加红了!",6,1)
  97.                 --Char.SetData(CharIndex,%对象_名色%,6);
  98.                 --NLG.SystemMessage(pkname2, "ptr: "..pkname1.." 戳了你一下,尝试强行PK!");
  99.                 local BattleIndex = Battle.PVP(CharIndex,TargetCharIndex)
  100.                 return 0;
  101.         end
  102.         if (hongming1 == 2 and hongming2 == 2) then
  103.                 NLG.Say(-1,-1,"【血色系统】[红名玩家]"..pkname1.." 戳了[红名玩家]"..pkname2.." 一下,开始强行PK!",6,1)
  104.                 NLG.SetAction(CharIndex,4)
  105.                 NLG.SetAction(TargetCharIndex,6)
  106.                 Char.AddGold(CharIndex,-1000);
  107.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"因双方都是红名,所以你的红名不变!",2,1)
  108.                 --Char.SetData(CharIndex,%对象_名色%,6);
  109.                 --NLG.SystemMessage(pkname2, "ptr: "..pkname1.." 戳了你一下,尝试强行PK!");
  110.                 local BattleIndex = Battle.PVP(CharIndex,TargetCharIndex)
  111.                 return 0;
  112.         end
  113.         if (hongming1 == 2 and hongming2 == 6) then
  114.                 NLG.Say(-1,-1,"【血色系统】[红名玩家]"..pkname1.." 戳了[大红名玩家]"..pkname2.." 一下,开始强行狙杀大红名!",6,1)
  115.                 NLG.SetAction(CharIndex,4)
  116.                 NLG.SetAction(TargetCharIndex,6)
  117.                 Char.AddGold(CharIndex,-1000);
  118.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"你的胆识够大,红名打大红名,所以你的红名不变!",2,1)
  119.                 --Char.SetData(CharIndex,%对象_名色%,6);
  120.                 --NLG.SystemMessage(pkname2, "ptr: "..pkname1.." 戳了你一下,尝试强行PK!");
  121.                 local BattleIndex = Battle.PVP(CharIndex,TargetCharIndex)
  122.                 return 0;
  123.         end
  124.         if (hongming1 == 6 and hongming2 == 6) then
  125.                 NLG.Say(-1,-1,"【血色系统】[大红名玩家]"..pkname1.." 戳了[大红名玩家]"..pkname2.." 一下,开始强行狙杀大红名!",6,1)
  126.                 NLG.SetAction(CharIndex,4)
  127.                 NLG.SetAction(TargetCharIndex,6)
  128.                 Char.AddGold(CharIndex,-1000);
  129.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"大红名打大红名,红名将会更鲜艳!",2,1)
  130.                 --Char.SetData(CharIndex,%对象_名色%,6);
  131.                 --NLG.SystemMessage(pkname2, "ptr: "..pkname1.." 戳了你一下,尝试强行PK!");
  132.                 local BattleIndex = Battle.PVP(CharIndex,TargetCharIndex)
  133.                 return 0;
  134.         end
  135.         if (hongming1 == 6 and hongming2 == 2) then
  136.                 NLG.Say(-1,-1,"【血色系统】[大红名玩家]"..pkname1.." 戳了[红名玩家]"..pkname2.." 一下,开始强行PK!",6,1)
  137.                 NLG.SetAction(CharIndex,4)
  138.                 NLG.SetAction(TargetCharIndex,6)
  139.                 Char.AddGold(CharIndex,-1000);
  140.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"大红名打红名,所以你名字略微更红了!",6,1)
  141.                 --Char.SetData(CharIndex,%对象_名色%,6);
  142.                 --NLG.SystemMessage(pkname2, "ptr: "..pkname1.." 戳了你一下,尝试强行PK!");
  143.                 local BattleIndex = Battle.PVP(CharIndex,TargetCharIndex)
  144.                 return 0;
  145.         end
  146.         if (hongming1 == 0 and hongming2 == 2) then
  147.                 NLG.Say(-1,-1,"【血色系统】[白名玩家]"..pkname1.." 戳了[红名玩家]"..pkname2.." 一下,开始强行狙杀红名!",6,1)
  148.                 NLG.SetAction(CharIndex,4)
  149.                 NLG.SetAction(TargetCharIndex,6)
  150.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"白名玩家狙杀红名的人不会红名!",0,1)
  151.                 --Char.AddGold(CharIndex,-1000);
  152.                 --Char.SetData(CharIndex,%对象_名色%,6);
  153.                 --NLG.SystemMessage(pkname2, "ptr: "..pkname1.." 戳了你一下,尝试强行PK!");
  154.                 local BattleIndex = Battle.PVP(CharIndex,TargetCharIndex)
  155.                 return 0;
  156.         end
  157.         if (hongming1 == 0 and hongming2 == 6) then
  158.                 NLG.Say(-1,-1,"【血色系统】[白名玩家]"..pkname1.." 戳了[大红名玩家]"..pkname2.." 一下,开始强行狙杀大红名!",6,1)
  159.                 NLG.SetAction(CharIndex,4)
  160.                 NLG.SetAction(TargetCharIndex,6)
  161.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"白名玩家狙杀大红名的人不会红名!",0,1)
  162.                 --Char.AddGold(CharIndex,-1000);
  163.                 --Char.SetData(CharIndex,%对象_名色%,6);
  164.                 --NLG.SystemMessage(pkname2, "ptr: "..pkname1.." 戳了你一下,尝试强行PK!");
  165.                 local BattleIndex = Battle.PVP(CharIndex,TargetCharIndex)
  166.                 return 0;
  167.         else
  168.                 NLG.Say(CharIndex,-1,"【血色系统】可能碰到bug了,请联系GM!",6,1)
  169.                 return 0;
  170.         end
  171.         --local xskg = nil
  172.         local pkname1 = nil
  173.         local pkname2 = nil
  174.         local pkmap = nil
  175.         local hongming1 = nil
  176.         local hongming2 = nil
  177.         --local pkdj = nil
  178.         return 0;
  179. end
复制代码


lua/module/ng.lua(添加到内挂中,比如/5的内挂功能之后)(注意修改gm命令)
  1. if(msg == "/9" or msg == "、9") then
  2.                 --local xskg2 = 1--无需修改
  3.                 local xskg2 = Char.GetData(player,%对象_对战开关%)
  4.                 local pknames = Char.GetData(player,%对象_名字%)
  5.                 if xskg == 0 then
  6.                 NLG.SystemMessage(player,"【血色系统】GM暂时关闭了本功能,请使用常规PK方式!");
  7.                 elseif xskg2 == 1 then
  8.                 Char.SetData(player,%对象_对战开关%,0)
  9.                 NLG.SystemMessage(player,"【血色系统】强行PK功能关闭,右键将不会触发战斗,但别人依然可以狙击你!");
  10.                 --xskg2 = 0
  11.                 else
  12.                 Char.SetData(player,%对象_对战开关%,1)
  13.                 NLG.SystemMessage(player,"【血色系统】强行PK功能开启!");
  14.                 NLG.Say(-1,-1,"【血色系统】"..pknames.."开红啦!大家小心啊!",6,1)
  15.                 --xskg2 = 1
  16.                 end
  17.         end
  18. --gm命令控制强行pk系统如下,nr为gm命令
  19.         if (msg == "[nr pkoff]") then
  20.                 xskg = 0
  21.                 NLG.SystemMessage(-1,"【血色系统】GM关闭了强行PK系统!");
  22.         end
  23.         if (msg == "[nr pkon]") then
  24.                 xskg = 1
  25.                 NLG.SystemMessage(-1,"【血色系统】GM重新开启了强行PK系统!");
  26.         end
  27.         if (msg == "[nr pkdj+]") then
  28.                 pkdj = pkdj + 10
  29.                 NLG.SystemMessage(-1,"【血色系统】强行PK等级保护被GM修改为"..pkdj.."级!");
  30.         end
  31.         if (msg == "[nr pkdj-]") then
  32.                 pkdj = pkdj - 10
  33.                 NLG.SystemMessage(-1,"【血色系统】强行PK等级保护被GM修改为"..pkdj.."级!");
  34.         end
复制代码



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 楼主| 发表于 2021-4-17 02:41:09 | 显示全部楼层
占用先,整理完发布

补充内容 (2021-4-17 02:52):
洗红名包含npc和lua,后来发现cgmsv不支持以下指令
string.find
setmoonboydb、mysetplayer、myplayer
遂新代码如下

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 楼主| 发表于 2021-4-17 03:28:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 ahsin 于 2021-4-17 03:30 编辑

lua/module/ng.lua(添加到内挂中,比如/5的内挂功能之后)

  1.         if (msg == "/xihong" or msg == "、xihong") then
  2.                
  3.                 --local xhck = Char.GetData(player,%对象_账号%);
  4.                 --local xhid = Char.GetData(player,%对象_名字%)
  5.                 --local xihong1 = "select Cdkey, color from tbl_user where CdKey='"..xhid.."';"--准备读取数据库颜色
  6.                 --local xihong2 = SQL.Run(xihong1);--执行读取名字颜色
  7.                 --xihong1 = tonumber(xihong2["0_1"] or 0)--乱码转10进制
  8.                 --SQL.Run(xihong1);
  9.                 local xhdaoju = 88888--洗红道具
  10.                 local xhna = Char.GetData(player,%对象_名字%)
  11.                 local xhnc = Char.GetData(player,%对象_名色%)
  12.                 local xhitem = Char.HaveItem(player,xhdaoju);
  13.                         if (xhitem < 10 and xhnc > 1) then--洗红道具数量
  14.                                 NLG.SystemMessage(player, "清洗红名需要10钻,你的钻不够啊,恶人!");
  15.                         end
  16.                         if (xhnc > 1 and xhitem > 9) then--洗红道具数量
  17.                                 local xhsuiji = math.random(10)--洗红概率,生成1~10随机数
  18.                                 if xhsuiji > 1 then--随机数大于1
  19.                                         NLG.SystemMessage(player, "哎呀。。。不好意思,可能是你造了太多的孽,清洗红名失败了。请再次尝试!");
  20.                                 else--随机数等于1
  21.                                         Char.DelItem(player,xhdaoju,10);--扣除10钻
  22.                                         Char.SetData(player,%对象_名色%,0)
  23.                                         NLG.Say(-1,-1,"红名玩家"..xhna.."洗白成功。重拾自我!改过自新!重新做人!",6,1)
  24.                                 end
  25.                         end
  26.                         if xhnc == 0 then
  27.                                 NLG.SystemMessage(player, "你不是红名,洗毛线?");
  28.                         end
  29.                
  30.         end
复制代码


于是,玩家游戏中输入/xihong,即可尝试洗红名

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 楼主| 发表于 2021-4-17 05:39:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 ahsin 于 2021-4-17 05:42 编辑

感谢http://bbs.cgmsv.com/thread-504-1-1.html作者

终于找到cgmsv能用的万能脚本了,这样的话,可以做洗红名的npc了







以下为npc洗红名方法:(楼上的lua洗红名和此2选1即可)

npc.txt添加
  1. Event        清洗红名        0        888888        0        1        1        0        1000        235        109        235        109        235        109        235        109        1        60000        6        14036        0        1        0        洗红名.txt
复制代码


新建
data/npc/洗红名.txt
  1. block getplayer 45 > 0
  2.                 window"@c\n\n哎哟?大红名?洗红每次收费10钻哦!\n\n价格可能会因为市场变化而浮动!",yes,no
  3.                 window no
  4.         
  5.                 window yes item 88888 < 10
  6.                 #钻编号
  7.                 endwindow"@c\n\n你的钻不够!"
  8.                 endblock
  9.         
  10.                 window yes
  11.                 killitem 88888,10
  12.                 localcount1 = random 10,0
  13.                 #生成随机数1~10
  14.         
  15.                 if localcount 1 == 1
  16.                 #如果随机数为1
  17.                 setplayer 0,-1,45,0
  18.                 sendmsgtoall 888888
  19.                 #msg.txt中对应888888,或者自己修改。
  20.                 #例:
  21.                 #888888        恶人@n洗红名成功,成功漂白。从此改过自新重新做人!
  22.                 endwindow"@c\n\n洗白成功!希望你改过自新,重新做人。"
  23.                 endif
  24.         
  25.                 if localcount 1 > 1
  26.                 #随机数大于1
  27.                 endwindow"@c\n\n哎呀。。。不好意思,可能是你造了太多的孽,清洗红名失败了。请再次尝试!"
  28.                 endif
  29. endblock
  30. block
  31.         endwindow"@c\n\n哎哟?你不是红名,洗毛线?"
  32.         
  33. endblock
复制代码

补充内容 (2021-4-19 22:39):
本代码有bug,作废,请看下楼

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 楼主| 发表于 2021-4-19 22:41:10 | 显示全部楼层
感谢http://bbs.cgmsv.com/thread-504-1-1.html作者

终于找到cgmsv能用的万能脚本了,这样的话,可以做洗红名的npc了







以下为npc洗红名方法:(楼上的lua洗红名和此2选1即可)

npc.txt添加
  • Event        清洗红名        0        888888        0        1        1        0        1000        235        109        235        109        235        109        235        109        1        60000        6        14036        0        1        0        洗红名.txt


复制代码


新建
data/npc/洗红名.txt
  • block getplayer namecolor > 0
  •                 window"@c\n\n哎哟?大红名?洗红每次收费10钻哦!\n\n价格可能会因为市场变化而浮动!",yes,no
  •                 window no
  •                 window yes item 88888 < 10
  •                 #钻编号
  •                 endwindow"@c\n\n你的钻不够!"
  •                 endblock
  •                 window yes
  •                 killitem 88888,10
  •                 localcount1 = random 10,0
  •                 #生成随机数1~10
  •                 if localcount 1 == 1
  •                 #如果随机数为1
  •                 setplayer namecolor = 0
  •                 sendmsgtoall 888888
  •                 #msg.txt中对应888888,或者自己修改。
  •                 #例:
  •                 #888888        恶人@n洗红名成功,成功漂白。从此改过自新重新做人!
  •                 endwindow"@c\n\n洗白成功!希望你改过自新,重新做人。"
  •                 endif
  •                 if localcount 1 > 1
  •                 #随机数大于1
  •                 endwindow"@c\n\n哎呀。。。不好意思,可能是你造了太多的孽,清洗红名失败了。请再次尝试!"
  •                 endif
  • endblock
  • block
  •         endwindow"@c\n\n哎哟?你不是红名,洗毛线?"
  • endblock


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发表于 2021-4-20 01:18:33 | 显示全部楼层
测试了一下,双放都开启/9后,游戏里有提示,但是右键并无法触发强行pk,不知是什么问题

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 楼主| 发表于 2021-4-23 15:17:05 来自手机 | 显示全部楼层
lucky4412 发表于 2021-4-20 01:18
测试了一下,双放都开启/9后,游戏里有提示,但是右键并无法触发强行pk,不知是什么问题 ...

强行pk无需双方开启的,强p方开启即可。试试非gm账号,有个gm专用的lua右键菜单,不过理论不干扰,测试通过的。你可以检查一下有没有其它使用右键的lua造成冲突,或者ng中,有没有变量冲突。用notepad++检测会方便一些。

补充内容 (2022-3-25 02:42):
小男生cg中,需要近距离面对面才能强行pk
其他cg中,只要能看到他,就能强行pk

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发表于 2021-4-24 10:42:26 | 显示全部楼层
Battle.JoinBattle  目前还未支持

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 楼主| 发表于 2021-4-24 20:55:56 来自手机 | 显示全部楼层
是哦,加入先等吧

补充内容 (2022-3-25 02:43):
感谢muscipluar,现已支持
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