找回密码
 注册/Sign up
搜索
查看: 7909|回复: 0

CGMSV可用【原地遇敌+血魔池(单道具合并版)】V2.0

[复制链接]

发表于 2019-10-31 21:44:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

CGMSV可用原地遇敌+血魔池
合并道具版LUA,目前19.6版CGMSV可用。
相关数据存储在道具中,不用额外添加数据库表。lua中有简单使用说明。

已知问题(2.0版):
1.相关“战斗工具”如果角色身上有多个可能出现数据错误,请自行设定唯一获取。
2.据大佬说,目前使用的全局循环+战斗常数做原地遇敌判定,如果客户端和服务端不同步会产生问题。无奈CGMSV不支持客户端lua,待解决。。。
3.19.6版CGMSV掉魂判定常量有bug,掉魂取消原地遇敌不生效。CGMSV更新后解决。
4.未作深度测试,可能存在其他bug。

未添加、准备添加的功能:
设定可使用或不可使用原地遇敌血魔池功能的地图。

V2.0更新:
1.修复重大bug(全局常量相关)。
2.整体代码优化。
3.优化道具窗口用户体验,再也不用注入一个道具后重新双击道具了!
4.修改开启原地遇敌方式,开启关闭原地遇敌请使用命令“/YD”或“/yd”。
5.增加快捷注入血魔池命令:“/ZRXMC n”“/zrxmc n”(其中n为1到20数字),作用将道具栏前n栏的道具注入血魔池。
6.增加快捷注入原地遇敌命令:“/ZRYD n”“/zryd n”(其中n为1到20数字),作用将道具栏前n栏的道具注入血魔池。
7.增加掉魂保护(检测全队)自动取消原地遇敌(不可设置)。
8.增加受伤保护(检测全队)自动取消原地遇敌(队长设置)。
9.增加血魔保护(检测全队)自动取消原地遇敌(队长设置)。(有点鸡肋,懒得删了)
10.修复已开启耐久诱魔香时,将该道具注入原地遇敌工具后产生的bug。

V1.1更新:
1.修复CGMSV下原地遇敌未组队状态下不可用,并提示“组队状态下...”的问题。
2.修复CGMSV下血魔池不可用问题。
3.修改血魔池触发代码,减少循环检测次数。(感谢狼大提醒!)
4.增加循环检测计数,用于延缓遇敌速度。(有人反映战斗结束后马上遇敌,太快。。。)
5.增加关闭原地遇敌“/ydgb”小写可用(大写小写均可用)。
6.修改参数设置菜单,为新功能做准备。
CG191031_009.jpg
CG191031_008.jpg
CG191031_007.jpg
CG191031_006.jpg
CG191031_005.jpg
CG191031_004.jpg
CG191031_003.jpg
CG191031_002.jpg
CG191031_001.jpg

【血魔池+原地遇敌】2.0.rar (12.17 KB, 下载次数: 264)

评分

参与人数 1金币 +2 收起 理由
Zack + 2 原创资源贴

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册/Sign up

本版积分规则

手机版|cgmsv引擎论坛

GMT+8, 2026-10-25 18:43 , Processed in 0.029547 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表