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楼主: ahsin

[新框架lua] 自动遇敌lua 乔迁到新框架完毕

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 楼主| 发表于 2024-3-14 00:11:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 ahsin 于 2024-3-14 00:21 编辑
yoyo 发表于 2024-3-13 21:48
不好意思又擅自修改了你的代码 希望对你有帮助

然后,
  self:regCallback('LoginEvent', Func.bind(self.LoginEvent, self))
  self:regCallback('LogoutEvent', Func.bind(self.LogoutEvent, self))
  self:regCallback('DropEvent', Func.bind(self.LogoutEvent, self))

意义为何?释放内存?
然后drop目测会报错

Rank: 1

发表于 2024-3-15 14:38:39 | 显示全部楼层
ahsin 发表于 2024-3-14 00:11
然后,
  self:regCallback('LoginEvent', Func.bind(self.LoginEvent, self))
  self:regCallback('Logou ...

登出跟断线是不同的 可以参考你自己的logingate.lua脚本呢
zdyd_WalkMack是常驻内存的 如果玩家离开不把他清除掉就会导致内存爆堆然后溢出

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 楼主| 发表于 2024-3-15 15:24:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 ahsin 于 2024-3-15 18:30 编辑
yoyo 发表于 2024-3-15 14:38
登出跟断线是不同的 可以参考你自己的logingate.lua脚本呢
zdyd_WalkMack是常驻内存的 如果玩家离开不把 ...

可以,我看到了,drop也用了logout event。以为你drop用了function没做,没事了

Rank: 1

发表于 2024-3-18 00:08:18 | 显示全部楼层
能自动打怪吗?
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