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【小白向】装备附魔石data版

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发表于 2020-9-28 15:59:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
被关小黑屋了,无聊写一个万能脚本item的简单应用实例
基本使用方法就不写了,群文件介绍的很清楚
大概思路就是通过道具介绍文本来限制附魔次数
通过道具的万能脚本类别来约束可以附魔的装备类型
当然这个思路不是自己的,只是还原一遍产出流程
萌新向,老鸟无视
先上附件
装备附魔.rar (5.81 KB, 下载次数: 237)
1.png 2.png 3.png 4.png
关于字段名该怎么找,群里其实有一个【数据库详解.txt】文档比较好用,那里面都是常用的一些字段名。
然后通过Navicat进入数据库,将tbl_item表导出来,导出的时候记得将标题勾选上。
将常用的可以自己用一个txt记录一下,player,pet同理。 1222.gif
当然也可以制作一个道具,所有属性都附加上数值通过数据库表对比找出字段名。
补魂道具,万能修理,只要观察数据库的变化或者已知字段做赋值便可实现。
补魂+治疗:角色死亡次数,受伤级别。
万能修理:道具类型约束,道具当前耐久。
就这样






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发表于 2020-9-28 16:03:31 | 显示全部楼层
又要被白嫖了

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发表于 2020-9-28 20:31:29 | 显示全部楼层
不错,感谢分享。。。。。。

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 楼主| 发表于 2020-10-2 00:11:55 | 显示全部楼层
itemset自己加,脚本内自己替换一下编码.zip (1.86 KB, 下载次数: 120)
顺带丢个万能修理的,一共可修理10次,每次都会有递减惩罚。
限定类别分水晶和装备以及首饰
假定第一次修理会*0.9的总耐久值和当前耐久值
第二次*0.8,第三次*0.7以此往后排类似的功能
刚群里也看了,既然不支持小数的*运算或者/运算
反向推吧

Rank: 1

发表于 2020-10-13 19:29:13 | 显示全部楼层
不错,感谢分享。。。。。。
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