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LUA战斗中计算伤害触发函数

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发表于 2020-3-29 22:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
DamageCalculateCallBack(CharIndex, DefCharIndex, OriDamage, Damage, BattleIndex, Com1, Com2, Com3, DefCom1, DefCom2, DefCom3, Flg)

return Damage*10 后测试
仅显示伤害改变,实际伤害不变。

发表于 2020-3-30 11:22:29 来自手机 | 显示全部楼层
伤害接口目前还未完善好,等待新版之后再来处理了。
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