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[Lua]宠物树果生长系列

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Rank: 4

发表于 2023-12-4 00:38:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xman 于 2023-12-5 00:20 编辑

整个Lua旧框架,只是部分CONST.CHAR_是用新框架
ModuleConfig增加一列 useModule('PetBerry')

1.树果植物
LoopEvent来呈现会生长的树果植物(发芽图檔)
时机成熟(果实图檔)可以摘取树果
收成后树果植物删除
自动重新播种
生长需耗费一些时间

每种树果只有一株植物
大约每10分钟会成熟
2222.jpg

采果时70%机率会遭遇战斗
获胜得到无法直接摘取的两种树果
蔓莓果[+力量-魔法]
蕉香果[+魔法-力量]
3333.jpg

2.树果
增加宠物某项BP10点且减少另一项10

3.培养温室map

4.树果图檔补丁
汇入后再用WinHex手动删除Anime相关
或是自行汇出Graphicbmp再打入

1701619916871.jpg

PS:单株植物各别的重置时间还要研究



补充内容 (2023-12-5 00:44):
暂时有问题,无法结果

补充内容 (2023-12-5 01:15):
第214,216列v.name后面要多加成v.name.."幼苗"

补充内容 (2023-12-5 02:02):
采果時30%機率

PetBerry有植物.rar

17.24 KB, 下载次数: 37

Rank: 1

发表于 2023-12-4 02:37:44 | 显示全部楼层
给大佬点赞,魔力有你更精彩

Rank: 1

发表于 2023-12-4 10:08:11 | 显示全部楼层
大佬,你是怎么把这些图档做成补丁文件的啊!求教

Rank: 1

发表于 2023-12-4 11:44:17 | 显示全部楼层
哇塞  很有创意的小系统呢

Rank: 4

 楼主| 发表于 2023-12-4 13:20:39 | 显示全部楼层
zkjqb892 发表于 2023-12-4 10:08
大佬,你是怎么把这些图档做成补丁文件的啊!求教

随便导出一个Anime
当作空白补丁的基底
222.jpg


按照原本的方法导入bmp
再用WinHex修改动画编排
(举例是序号0~3号,4张图的简易动画)

anime.jpg

119702胡乱给的动画编号
01 D3 96 十六进制

animeinfo.jpg


Rank: 1

发表于 2023-12-18 19:37:16 | 显示全部楼层
树果可以用来喂养培养出变异宠物比较有意思一点 ,比如红果喂给宠物长期食用一定机率变异成红色进阶宠物  ;白色的果实长期喂食普通宠物改变样子成白色进阶宠
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