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裝備增傷減傷

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发表于 2023-6-24 12:43:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
想詢問若要使裝備有額外的增傷%功能

內建的文件有辦法做到嗎
或是突破屬性只有兩種的限制

另外想問init.lua中
--NL.RegDamageCalculateEvent(nil,"RegDamageCalculateEvent");的功能是什麼呀?

Rank: 4

发表于 2023-6-24 13:13:35 | 显示全部楼层
首先你需要外部安装,Muscipular大的框架
https://github.com/Muscipular/cgmsv-lua/releases

之后你就能顺利的利用伤害计算时触发的事件 'DamageCalculateEvent'
尝试运用以下新的接口来装备判定,或是旧接口
Char.GetWeapon(charIndex)
Item.isArmour(itemIndex)
Item.isAccessory(itemIndex)
Item.isCrystal(itemIndex)


突破属性两种限制比较简单的做法
就是让其他部位的装备和水晶一样带有属性

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 楼主| 发表于 2023-6-24 13:44:51 | 显示全部楼层
xman 发表于 2023-6-24 13:13
首先你需要外部安装,Muscipular大的框架
https://github.com/Muscipular/cgmsv-lua/releases

大大您好 想問是安裝至OtherModule的資料夾內嗎~

Rank: 4

发表于 2023-6-24 14:07:54 | 显示全部楼层
weishao 发表于 2023-6-24 13:44
大大您好 想問是安裝至OtherModule的資料夾內嗎~

cgmsv 从零开始搭 和m佬框架怎么搞 视频解说
https://bbs.cgmsv.com/forum.php? ... =%E6%A1%86%E6%9E%B6

先看完这个教学
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