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[新框架下]尝试还原爆弹师投掷Lua

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发表于 2023-6-21 00:12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xman 于 2023-6-21 00:13 编辑


目前须浪费一回合选择道具和目标(角色结束这回合)
下一回合会先掷出炸弹,然后做出其他非投掷指令的动作(角色变成2)

特效固定为下面这一种
伤害为空手状态进行普通攻击差不多的数值

1111.jpg


itemThrow.rar

904 Bytes, 下载次数: 36

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 楼主| 发表于 2023-6-21 19:19:01 | 显示全部楼层
简单替换了图檔后,前进的研究方向
用这个方式击杀怪物的时候(须学习投掷Lv1)
机率获得该怪物,怪物等级越低成功率越高
还有伤害公式可能会一并调整

1111.jpg


另外其他可研究方向
Lua可以扩展成新型态PK对峙
例如:使用某种药水,下回合使出某种特殊技能(即死、坏装等等)
因为该回合会无动作,也可视为对过于强大技能的平衡
且维持不修改的话,其实也只是延后到下回合动作两次

在两边动作的次数上,对此道具使用者来说是公平的




补充内容 (2023-6-21 23:20):
另类抓宠Lua https://github.com/xmancheng/cgm ... dules/itemThrow.lua
发表于 2023-6-21 20:08:28 | 显示全部楼层
这是什么操作?

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 楼主| 发表于 2023-6-22 12:14:41 | 显示全部楼层
完整版本另类抓宠Lua说明
内含技能特效图檔、Lua、简易炸弹道具范例

默认服务器等级上限200
抓宠概率条件一与这有关,请随自己服务器修改
条件二与怪物剩余血量有关,满血就直接捕捉率为25%
两项条件皆须符合才会成功捕捉

例如:等级1的满血怪捕捉率为199/20025%
条件一可视为100%,所以约等于25%

等级100半血怪捕捉率为100/20050%
捕捉率约等于0.5*0.5


开放捕捉的enemy编号需要自行设定
--enemy.txt编号,设置1可捕捉、设置0或无设置不可捕捉
GetitEnable_list[400014] = 1;  
GetitEnable_list[400015] = 1;




补充内容 (2023-6-23 17:41):
爆炸特效替换编号110158
火药瓶替换编号26220

itemThrow(fv).rar

9.24 KB, 下载次数: 22

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