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楼主: xman

客户端箭矢、小刀、回力镖图档替换教学

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发表于 2023-6-7 12:03:15 | 显示全部楼层
谢谢大佬,感觉乱射升了好几个档次,哈哈

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 楼主| 发表于 2023-6-7 16:51:34 | 显示全部楼层
更新几个特效补丁
包含之前的气功弹GP补丁档案

有些是在Graphic_66类别,有些是打入Graphic_Joy_125
文件外名称有提示


Lv13~15追月
06071.jpg

普通反击的护盾
06072.jpg

Lv13~15技能光芒
06073.jpg






补充内容 (2023-6-8 15:37):
技能光芒音效要在A_Joy_91.bin 第一张排列图加上FB,例CA 49 08 00 00 00 00 00 FB 00

skilleffect.rar

373.53 KB, 下载次数: 40

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 楼主| 发表于 2023-6-13 21:06:12 | 显示全部楼层
JOY新版本系列bin操作删除和取代的时候
GraphicEdit2.0读取格式机率会错乱而Anime显示失败


留着备份文件上传到这边
有兴趣也可以下载来研究


大地之怒部份大烟雾替换
110007.jpg

Lv15连击的替换
111029.jpg

另外之前提到的技能音效
从地图大师发现了编号
#声音
SOUND
200:249
250:299

并从bin/se找到对应
251 = cgefc00
290= cgefc37c


技能打击音效是固定会出现
在编排Anime某张图增加音效
在施放时迭起来同时发出


skilleffect2.rar

184.47 KB, 下载次数: 20

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发表于 2023-6-16 10:51:44 | 显示全部楼层
楼主你好,有一个地方不明白,这个替换是把原有箭矢换成新的,有没有什么办法增加一套新的,因为这种在实际应用中一般都是普通乱射一个图档,牛X乱射一个图档

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 楼主| 发表于 2023-6-16 13:37:50 | 显示全部楼层
chaiasd 发表于 2023-6-16 10:51
楼主你好,有一个地方不明白,这个替换是把原有箭矢换成新的,有没有什么办法增加一套新的,因为这种在实际 ...

目前的确只能如此
把原有箭矢替换成新的

我也希望能达成
增加一套新的不论是箭矢和技能

毕竟每个人会的领域不同
发出来讨论一起增进研究
有机会让cgmsv引擎更好

Rank: 1

发表于 2023-6-17 21:38:29 来自手机 | 显示全部楼层
这个东西已经有人实现了,可是方法没有分享出来,希望有朝一日楼主能研究出来造福大家!

Rank: 4

 楼主| 发表于 2023-6-17 21:56:31 | 显示全部楼层
chaiasd 发表于 2023-6-17 21:38
这个东西已经有人实现了,可是方法没有分享出来,希望有朝一日楼主能研究出来造福大家! ...

敢问是否在cgmsv引擎实现!!!

依照我的想法应该是运用拦截封包
然后发送另一个封包回去
下面几个可以测试一下
---根据fd获取角色Index
function Protocol.GetCharIndexFromFd(fd) end
---发送封包到客户端
function Protocol.Send(charIndex, header, ...) end
function Protocol.SendToFd(fd, header, ...) end
---获取fd
function Protocol.GetFdByCharIndex(charIndex) end
---拦截封包回调
function Protocol.OnRecv(Dofile, FuncName, PacketID)end

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发表于 2023-6-18 10:00:02 | 显示全部楼层
大佬啊,我下载了闹闹的图档,用地图大师就能看到新宠物和道具的形象,但是游戏中就看不到,怎么弄啊?求教

Rank: 1

发表于 2023-6-18 22:42:15 | 显示全部楼层
哗,感谢大佬的分享~
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