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耐久诱魔香相关 发生错误提醒

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发表于 2022-6-21 07:46:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
LUA 的 useModule("item");                                        --耐久诱魔香相关
人物走路的时后 会显示错误提醒
且下一份的 useModule("item_tbl");       
里面挡案只有这段  tbl_bx = {}

以下是错误的前一段以及后面的部份

function PostWalkEvent(player)
        if(tbl_bx[Playerkey2(player)] ~= nil) then     <==系统检测到这边有提醒错误
                local ItemSlot = CheckItem(player,tbl_bx[Playerkey2(player)]);
                if(ItemSlot == -1) then
                        Item.SetData(tbl_bx[Playerkey2(player)],%道具_耐久%,Item.GetData(tbl_bx[Playerkey2(player)],%道具_耐久%) -1);
                        tbl_bx[Playerkey2(player)] = nil;
                        Char.SetData(player,%对象_香步数%,0);
                        Char.SetData(player,%对象_香上限%,0);
                        NLG.SystemMessage(player,"诱魔香已经烧完了...");
                else
                        local Rem = Item.GetData(tbl_bx[Playerkey2(player)],%道具_耐久%);
                        if(Rem - 1 <= 0) then
                                Item.Kill(player,tbl_bx[Playerkey2(player)],ItemSlot);
                                tbl_bx[Playerkey2(player)] = nil;
                                Char.SetData(player,%对象_香步数%,0);
                                Char.SetData(player,%对象_香上限%,0);
                                NLG.SystemMessage(player,"诱魔香已经烧完了...");

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发表于 2022-6-23 12:42:19 | 显示全部楼层
换老框架,不要用M的新框架

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发表于 2022-6-23 13:15:09 | 显示全部楼层
2个框架一起用,参考http://bbs.cgmsv.com/thread-1170-1-1.html

然后参考计时不遇敌,http://bbs.cgmsv.com/thread-1167-1-1.html,改成限时内步步遇敌就好了

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 楼主| 发表于 2022-6-23 16:48:01 | 显示全部楼层
ahsin 发表于 2022-6-23 13:15
2个框架一起用,参考http://bbs.cgmsv.com/thread-1170-1-1.html

然后参考计时不遇敌,http://bbs.cgmsv.c ...

好的晚點我測試服測試看看~~ 感謝
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