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【花哨哥】在开发一个英雄系统;有几个问题探讨一下

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发表于 2022-6-12 21:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

所谓英雄系统只是取名而已,功能上可以理解为佣兵系统。背包宠物升级加点,都与人物相同。
最终目的么,就是不再需要5开。


如何实现
创建英雄
  • createDummy

删除英雄
  • delDummy

英雄数据保存
  • 保存到一张新表

    • 人物数据
    • 背包里的道具数据
    • 宠物数据
  • 登陆时取出数据
  • 创建英雄时,将数据转为实体


事件
  • 登录事件

    • 取出角色下的所有英雄数据
    • 选出 出征状态的英雄,实例化,加入队伍
  • 登出事件

    • 抽取人物数据
    • 抽取背包数据
    • 抽取宠物数据,包括 属性, 技能,成长
    • 保存至数据库
  • 传送事件

    • 所有英雄 退出战斗,并传送至玩家地点,加入队伍


加血 加魔 治疗 招魂
  • 快捷窗口 加一个指令

自动战斗
  • 释放技能,背包里放一张 技能卡: 比如 乾坤技能卡。
  • 选取目标,随机


可玩性加强
  • 可雇佣的英雄五选一? 然后加上 sr ssr?
  • 英雄独有任务? 事件?


以下问题需要解决方案
  • 与npc 对话问题
    • 有的npc进入战斗的条件是 每个队员身上有某些物品
    • 有的npc 给物品 需要每个队员去与之对话。


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发表于 2022-6-13 12:55:40 | 显示全部楼层
1、需要道具触发战斗的npc少的可怜
2、佣兵几乎不需要任务物品,你可以自己体验一下

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发表于 2022-6-14 09:47:54 | 显示全部楼层
最近心血来潮想回忆一下魔力,自己玩确实需要佣兵系统,改了几版了,都不是很满意,你的想法和我想的基本一致,如果需要帮忙我可以一起完善。QQ 49772 或者私信都行,我在秋菟那个群里^_^

Rank: 4

发表于 2022-6-14 14:31:00 | 显示全部楼层
如果要做成英雄系统
是不是有几个固定的模板(区分r sr ssr)
固定职业、装备等等

只是创建召唤出来后,可以进行个人化储存
这时候可能就要佣兵专用改名卡、改形象卡
或是创新想法的技能卡、宠物卡(?)

过任务的问题远程佣兵重新组队都可处理掉



保存到一张新表,感觉和创建一个角色差不多了
不如扩增一个账号可创的角色(?)
然后同账号的其他角色作为佣兵可以召唤

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