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[LUA] 称号加成

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发表于 2019-12-30 13:21:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 31558770 于 2019-12-30 13:25 编辑

完全正常,不会一直加成,切换称号加成也切换,退出游戏之后加成取消


补充内容 (2020-1-6 22:41):
请下10楼的更新版
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发表于 2020-1-6 16:05:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 寻找神话 于 2020-1-6 16:07 编辑

尝试自己增加一个称号 ,还是有BUG  无限增加

1级攻敏能有这么多?

1级攻敏能有这么多?

点击称号就又继续增加

点击称号就又继续增加

无限双击然后登出重新进游戏

无限双击然后登出重新进游戏

发表于 2020-1-6 16:11:22 | 显示全部楼层
希望作者修改一下谢谢

 楼主| 发表于 2020-1-6 16:29:18 | 显示全部楼层
最下面改为:
  1. function CzTitleEvent(_PlayerIndex)
  2.         shui = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_抗睡%);
  3.     du = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_抗毒%);
  4.     shi = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_抗石%);
  5.     zui = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_抗醉%);
  6.     luan = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_抗乱%);
  7.     wang = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_抗忘%);
  8.     ming = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_命中%);
  9.     shan = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_闪躲%);
  10.     bi = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_必杀%);
  11.     fan = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_反击%);
  12.     str = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_力量%);   
  13.     vit = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_体力%);
  14.     def = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_强度%);
  15.     quick = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_速度%);
  16.     magic = Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_魔法%);
  17.     NLG.UpChar(_PlayerIndex);
  18. end
复制代码


这样就保持跟登陆时一致了,就不会了

补充内容 (2020-1-6 16:54):
搞错了 哈哈 等我弄过

发表于 2020-1-6 16:47:10 | 显示全部楼层
这样没效果啊 先给你说一声 属性蹦的更快。。。

 楼主| 发表于 2020-1-6 16:57:04 | 显示全部楼层
这个
  1. function CzTitleEvent(_PlayerIndex)
  2.                 Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_抗睡%,shui);
  3.         Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_抗毒%,du);
  4.         Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_抗石%,shi);
  5.         Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_抗醉%,zui);
  6.         Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_抗乱%,luan);
  7.         Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_抗忘%,wang);
  8.         Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_命中%,ming);
  9.         Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_闪躲%,shan);
  10.         Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_必杀%,bi);
  11.         Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_反击%,fan);
  12.                 Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_力量%,str);   
  13.                 Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_体力%,vit);
  14.                 Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_强度%,def);
  15.                 Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_速度%,quick);
  16.                 Char.SetData(_PlayerIndex,%对象_魔法%,magic);
  17.     NLG.UpChar(_PlayerIndex);
  18. end
复制代码

 楼主| 发表于 2020-1-6 17:13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 31558770 于 2020-1-6 17:17 编辑

新号好像有问题,点数会复位 哈哈 明天我再想想

 楼主| 发表于 2020-1-6 17:19:55 | 显示全部楼层
自己发的回复不能删除的吗?:dizzy:

 楼主| 发表于 2020-1-6 22:40:33 | 显示全部楼层
解决已知BUG

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20200106

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