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档案放在Modules 并在ModuleConfig 新增一列 loadModule('ybNenSkill') 此篇多增加宠物被动,佣兵宠物学技也可作用
宠物被动 利用旧有宠物抗性延伸制作 不确定抗性效果能否有效
宠物为物理受攻方事件,以下被动技能只能二选一 1.【隐忍自重】随着回合增加受到普通伤害增幅 初始能获得比威风凛凛还高的普通攻击减伤,但随回合数越多反而可能增加被攻击的伤害 2.【威风凛凛】随着回合减少所有受到伤害 0回合时受到的伤害为原始伤害,之后随着回合减少受到伤害
宠物为魔法受攻方事件,以下被动技能只能二选一 1.【万念皆空】发动!随着回合增加受到魔法伤害增幅 初始能获得比威风凛凛还高的魔法攻击减伤,但随回合数越多反而可能增加被攻击的伤害 2.【威风凛凛】发动!随着回合减少所有受到伤害 0回合时受到的伤害为原始伤害,之后随着回合减少受到伤害
可以选择搭配组合如: 隐忍自重+万念皆空 隐忍自重+威风凛凛(被魔法时作用) 万念皆空+威风凛凛(被普攻时作用) 注:以上减伤在被爆击、合击时无效。
宠物为攻击方事件,以下被动技能只能二选一 1.【大胆无畏】发动!随着回合减少攻击伤害增幅 0回合时伤害最大倍率1.75倍,6回合时伤害剩下4分之1 7回合时伤害为0,往后回合计算伤害为负值则维持在584
2.【百战磨练】发动!随着回合增加攻击伤害 0回合时伤害为原始伤害,在15回合时倍率能达到1.75倍
Lua代码已屏蔽发动时文字,但效果会如常发动 伤害公式算大概略临时想出 可能还需要大家帮忙测试
减少意外的BUG伤害数字
补充内容 (2022-5-31 20:18):
最新版本请连结:
https://github.com/xmancheng/cgmsv-lua |