感谢yoonsi1013,韩国小伙伴的的反馈
隐藏bug,步步遇敌会在约3小时以后失效,重新/1即可
我一开始不太相信,也没有去测试。也从未从玩家处获悉这个自动走路+步步遇敌+自动战斗会停的问题
毕竟,3个功能在一起,玩家肯定说不清楚、也不知道是因为步步遇敌造成的问题
且真正挂机的玩家超过3小时的不多,通宵挂机到早上不动了会反馈的玩家目前也没遇到,所以一直没人知道这个问题
最终在韩国小伙伴的多次强烈反馈下,我测试了一晚。。。找到了bug原因,哈哈哈哈
原来,
- Char.SetData(player,%对象_香步数%,999);
- Char.SetData(player,%对象_香上限%,999);
复制代码 香步数是tn每走一步-1的,哈哈哈哈哈哈
不print一下,还真没有认真去考虑过,一直以为999是固定值
于是乎,基于本帖
http://bbs.cgmsv.com/thread-873-1-1.html
作一个更新
原地遇敌单独做成lua了
autoencount.rar
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