cgmsv引擎论坛

 找回密码
 注册/Sign up
搜索
查看: 2098|回复: 2

[LUA] 大秘境

[复制链接]
发表于 2021-12-9 12:33:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
参考D3的大秘境,队长开始挑战和领取奖励,其中领取部分是lua生成的,boss小怪偶尔有掉落,具体看rift.config.lua配置
怪物强度为 层数 < 26层时 属性等级为层数*5,大于26时 属性等级为层数*5*1.05^(层数-26), 每层附加2点全抗性
存在跳关机制,每5层为boss关(1-3个boss),非boss关卡有20%概率遇到boss

说明:
基于 lua框架v0.1.16 https://github.com/Muscipular/cgmsv-lua/releases/tag/v0.1.16

设定在rift.config.lua,具体看里面注释说明,这个是没配置任何有意义的怪物和boss,需要自行配置。

在开启adminCommands模块下,支持 /rift reload 命令重载配置

发现bug,私信或者留言

祝各位生活愉快
rift.7z (3.62 KB, 下载次数: 1)


评分

参与人数 1金币 +4 收起 理由
Zack + 4 原创资源贴

查看全部评分

Rank: 1

发表于 2021-12-14 10:05:21 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,辛苦啦!我去研究一下。

Rank: 1

发表于 2021-12-17 19:46:32 | 显示全部楼层

感谢楼主分享,辛苦啦!我去研究一下。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册/Sign up

本版积分规则

手机版|cgmsv引擎论坛

GMT+8, 2024-11-21 22:29 , Processed in 0.135852 second(s), 11 queries , Gzip On, MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表