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[LUA] 任意等级宠物满档的内挂代码

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发表于 2021-6-24 05:42:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道算不算原创,俺是个小白,研究了半天,东拼西凑的代码,测试了一下,应该可以用,希望大神们能帮俺找一下缺点或者注释一下,这样俺在学习的道路上才会越挫越勇!!
  1. if msg == "/md" then
  2.         local _PetIndex = Char.GetPet(player,0);
  3.         if _PetIndex >= 0 then
  4.                 if(Char.GetData(_PetIndex,%对象_等级%) > 1) then
  5.                 Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_体成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_体成%) - math.random(0,4));
  6.                 Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_力成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_力成%) - math.random(0,4));
  7.                 Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_强成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_强成%) - math.random(0,4));
  8.                 Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_敏成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_敏成%) - math.random(0,4));
  9.                 Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_魔成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_魔成%) - math.random(0,4));
  10.                        
  11.         end
  12.                 Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_体成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_体成%));
  13.                 Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_力成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_力成%));
  14.                 Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_强成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_强成%));
  15.                 Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_敏成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_敏成%));
  16.                 Pet.SetArtRank(_PetIndex,%宠档_魔成%,Pet.FullArtRank(_PetIndex,%宠档_魔成%));
  17.                 Pet.ReBirth(player, _PetIndex);
  18.                 NLG.SystemMessage(player,"[系统]你第一栏宠物已经满档。");
  19.         else
  20.                 NLG.SystemMessage(player,"[系统]你第一栏没有宠物。");
  21.         end
  22. end      
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