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[LUA] 装备强化,模仿DNF凯丽

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发表于 2019-11-11 05:09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
------------------------------------------------------------------------------是复活做的我调整为可用,---------------相关注释都在后边,添加的lua里可以正常使用,其他设置不会请留言
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--                 【【【脚本说明】】】
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--装备强化 For GA
--
--消耗特定物品对身上装备进行属性强化,可自行设置强化提升百分比(分普通属性、六抗、四修正)
--可设置最大强化等级、成功率、破坏率,及金卡、金币消耗等
--
--by Duckyの復活
--in 2014.9.19
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------------------------------------------------------------------------------
--                 【【【基础NPC设置】】】
------------------------------------------------------------------------------
local NpcName = "装备强化"                        --Npc名称(同时也是脚本名称)
local NpcMapPos = {0, 1000, 234, 96}                        --Npc地图坐标
local NpcImage = 14679                                        --Npc图档104561
local NpcDir = 4                                                        --Npc方向(0为左上,顺时针转)
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
--                 【【【属性强化设置】】】
------------------------------------------------------------------------------
local StrStrengEnable = {}
local StrStrengMaxLv = {}
local StrBaseRate = {}
local StrResistRate = {}
local StrFixRate = {}
local StrSuccRate = {}
local StrBreakRate = {}
local StrRequireItemID = {}
local StrRequireItemNum = {}
local StrRequireGold = {}
local StrBinding = 1                                                                --强化后装备是否不可交易(选项:0-不绑定,1-绑定)
--【默认设置】
--  开启后所有装备均可强化
StrStrengEnable[-1] = 1        --是否开启默认设置
StrStrengMaxLv[-1] = 10                                                                        --最大可强化等级(次数)
StrBaseRate[-1] =         {30, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}                        --普通属性百分比
StrResistRate[-1] =         {10, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}                        --6抗性百分比
StrFixRate[-1] =                 {10, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}                        --4修正百分比
StrSuccRate[-1] =         {100, 100, 90, 85, 85, 80, 70, 50, 30, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}        --强化成功率
StrBreakRate[-1] =         {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}                --强化破坏率
StrRequireItemID[-1] = {52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009, 52009}                --强化需求物品ID(强化石ID)
StrRequireItemNum[-1] = {10, 6531, 9, 27, 81, 243, 729, 2177, 6531, 593, 550, 600, 650, 700, 750, 800, 850, 900, 950, 1000}                        --强化需求物品数量(强化石数量)
StrRequireGold[-1] = {1000, 2000, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 8000, 9000, 10000, 11000, 12000, 13000, 14000, 15000, 16000, 17000, 20000, 30000, 40000, 50000}        --强化所需金币
--【特殊强化】.................................


Blacksmiths_GA.zip

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装备强化魔方DNF凯丽

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发表于 2019-11-14 20:01:55 | 显示全部楼层
StrRequireItemNum[-1] = {10, 6531, 9, 27, 81, 243, 729, 2177, 6531, 593, 550, 600, 650, 700, 750, 800, 850, 900, 950, 1000}                        --强化需求物品数量(强化石数量)这句话是不是设置的不对啊,作者能不能说明一下啊
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