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本帖最后由 lwc64508978 于 2022-5-3 12:44 编辑
注意:需要升级为M佬的新框架才能支持此lua
名称
| 类型
| 作用
| 敏捷爆发 | 被动 | 获得buff,敏捷提升为200% | 攻击爆发 | 被动 | 获得buff,攻击提升为150% | 防御爆发 | 被动 | 获得buff,防御提升为300% | 溢出 | 被动 | 伤害提升20% |
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| 反馈 | 被动 | 每回合做出行动指令,会获得一个攻击反弹效果 | 吸收 | 被动 | 每回合做出行动指令,会获得一个攻击吸收效果 | 灵动迸发 | 被动 | 每回合做出的行动指令,可以执行两次 | 撕裂 | 被动 | 造成的伤害为目标总hp的10%
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这些自制技能的效果目前没有发现有重复的,可以极大增加战斗策略性。
要实现这些技能需要lua 支持
由于都是被动技能,所以用了暗杀作为skill 。 也可以改成其他skill,只要是战斗中不能主动触发就行
tech.text:
敏捷爆发 TECH_Assassin SR:300, 11007 7000007 96 50 1 97 0 0
攻击爆发 TECH_Assassin SR:300, 11008 7000008 96 50 1 97 0 0
防御爆发 TECH_Assassin SR:300, 11009 7000009 96 50 1 97 0 0
溢出 TECH_Assassin SR:300, 11010 7000010 96 50 1 97 0 0
反馈 TECH_Assassin SR:300, 11002 7000002 96 50 1 97 0 0
吸收 TECH_Assassin SR:300, 11003 7000003 96 50 1 97 0 0
灵动迸发 TECH_Assassin SR:300, 11005 7000005 96 50 1 97 0 0
撕裂 TECH_Assassin SR:300, 11006 7000006 96 50 1 97 0 0
skill.text:
暗杀 96 0 0 4 5000 100 143 2 1 1000 0 150 200
lua截图:
使用截图:
lua文件见附件
放在Modules 下。 并在ModuleConfig 中 加入 loadModule('balance') 开启
补充内容 (2022-5-3 23:56):
忘了说一句。这些都是宠物技能。 |
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