網路上收集的資料,看起來是正確的。
- 1 index encount中的編號
- 2 floor 地圖編號
- 3 x1 遭遇範圍起始的X座標
- 4 y1 遭遇範圍起始的Y座標
- 5 x2 遭遇範圍結束的X座標
- 6 y2 遭遇範圍結束的Y座標
- 7 encountprob_min 遭遇的最小機率
- 8 encountprob_max 遭遇的最大機率
- 9 enemymaxnum 遇敵的數量(1~10)
- 10 zorder 同一地圖上如果有多個encount設定,本項越大的先遭遇
- 11 group1 敵人群組1
- 12 group2 敵人群組2
- 13 group3 敵人群組3
- 14 group4 敵人群組4
- 15 group5 敵人群組5
- 16 group6 敵人群組6
- 17 group7 敵人群組7
- 18 group8 敵人群組8
- 19 group9 敵人群組9
- 20 group10 敵人群組10
- 21 group1 % 敵人群組1的遇敵機率
- 22 group2 % 敵人群組2的遇敵機率
- 23 group3 % 敵人群組3的遇敵機率
- 24 group4 % 敵人群組4的遇敵機率
- 25 group5 % 敵人群組5的遇敵機率
- 26 group6 % 敵人群組6的遇敵機率
- 27 group7 % 敵人群組7的遇敵機率
- 28 group8 % 敵人群組8的遇敵機率
- 29 group9 % 敵人群組9的遇敵機率
- 30 group10 % 敵人群組10的遇敵機率
- 31 event_now 如果此編號任務進行中可以遇到第33項設定的敵人群組
- 32 event_end 如果此編號任務完成將可以遇到第33項設定的敵人群組
- 33 enemy_group 任務編號設定此敵人群組可以遭遇,此群組編號需要在第11~20項中設定,21~30項中亦須設定機率
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