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自己添加的宠物升级后能力数据不按设定属性成长

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发表于 2021-10-4 22:10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
用的是cgmsv21.2a  比如,我在enemybase里面添加一个宠物,设定力量50。然后通过任意档次宠物生成器添加给人物,带它练级,练到6级,全部升级点数加力量,这时候它的攻击至少应该在100多,但实际上只有74,还不如同级别的螳螂,螳螂有90。请问这是怎么回事,怎么能正常成长?
QQ截图1.png
QQ截图2.png

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发表于 2021-10-5 19:31:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 xman 于 2021-10-5 19:33 编辑
hlmww 发表于 2021-10-5 16:12
有人么?????

宠物除了档次外,还有随机檔
所以可能那只螳螂
刚好有比较高的攻 (-0力+随机力檔)

而添加的宠
档次有-力 + 随机檔没加在力檔

而且两只宠物其实差了一等


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 楼主| 发表于 2021-10-5 20:14:28 | 显示全部楼层
xman 发表于 2021-10-5 19:31
宠物除了档次外,还有随机檔
所以可能那只螳螂
刚好有比较高的攻 (-0力+随机力檔)

不对。我设定的自制宠物攻击50档,螳螂攻击只有44档。按说自制宠物就算6级,攻击也应该比7级螳螂高才对。现在的问题就是自制宠物没有自然成长,1级攻击60,2级攻击还是60,加了一点力量63;3级攻击63,加一点力量66,这样。

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 楼主| 发表于 2021-10-5 20:42:14 | 显示全部楼层
cgmsv18.9e正常
QQ截图20211005203830.png
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