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部份LUA接口BUG記錄

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发表于 2020-4-7 12:22:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
Battle.Encount(UpIndex, DownIndex, Data)
函数功能
调用魔力脚本语句encount创建战斗
Battle.Encount(_Player,_NPC,"3|0,20003,43,7||0|||||0|10007|||||||||");   無作用 無法觸發
Battle.Encount(_Player,_Player); -- 原地遇敌                 正常


Char.SetSkillExp(CharIndex,Slot,Level)
函数功能
获取指定玩家的指定技能位置的技能经验。

當技能经验 超過需求時  比方說  1900/1800  技能不會隨著升級到2等




NL.RegDamageCalculateEvent
傷害接口是不是 先修好可以調整Damage實際傷害   之後在在完善?

下面的玩法都隨之失效了 很可惜
----------------------------equipdamage[0]   歐茲那克的戒指 (18403) 對熊類外觀 增加20%物裡傷害
                        if((Camu1==18403 or Camu2==18403) and (Flg==0 or Flg==1))then
                                        if(Dimg==101010 or Dimg==101011 or Dimg==101012 or Dimg==101013 or Dimg==101014)then
                                                equipdamage[0]=Damage * 0.2;
                                        end;
                        end;
----------------------------equipdamage[1]   賢者的戒指 (18317) 對樹精外觀 增加20%傷害
                        if((Camu1==18317 or Camu2==18317) and (Flg==0 or Flg==1 or Flg==5))then
                                        if(Dimg==101400 or Dimg==101401 or Dimg==101402 or Dimg==101403 or Dimg==101404 or Dimg==101405)then
                                                equipdamage[1]=Damage * 0.2;
                                        end;
                        end;



NL.RegTechOptionEvent
NL.RegTechOptionEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
技能附加参数获取时触发的函数


沒有作用
CharIndex,Option,TechID,Val 均無反應
无法 print 或 NLG.SystemMessage 出来







发表于 2020-4-7 12:32:03 | 显示全部楼层
收到, 要新版之后才能处理.

处理后会在这里回复.
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