Battle.Encount(UpIndex, DownIndex, Data)
函数功能
调用魔力脚本语句encount创建战斗
Battle.Encount(_Player,_NPC,"3|0,20003,43,7||0|||||0|10007|||||||||"); 無作用 無法觸發
Battle.Encount(_Player,_Player); -- 原地遇敌 正常
Char.SetSkillExp(CharIndex,Slot,Level)
函数功能
获取指定玩家的指定技能位置的技能经验。
當技能经验 超過需求時 比方說 1900/1800 技能不會隨著升級到2等
NL.RegDamageCalculateEvent
傷害接口是不是 先修好可以調整Damage實際傷害 之後在在完善?
下面的玩法都隨之失效了 很可惜
----------------------------equipdamage[0] 歐茲那克的戒指 (18403) 對熊類外觀 增加20%物裡傷害
if((Camu1==18403 or Camu2==18403) and (Flg==0 or Flg==1))then
if(Dimg==101010 or Dimg==101011 or Dimg==101012 or Dimg==101013 or Dimg==101014)then
equipdamage[0]=Damage * 0.2;
end;
end;
----------------------------equipdamage[1] 賢者的戒指 (18317) 對樹精外觀 增加20%傷害
if((Camu1==18317 or Camu2==18317) and (Flg==0 or Flg==1 or Flg==5))then
if(Dimg==101400 or Dimg==101401 or Dimg==101402 or Dimg==101403 or Dimg==101404 or Dimg==101405)then
equipdamage[1]=Damage * 0.2;
end;
end;
NL.RegTechOptionEvent
NL.RegTechOptionEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
技能附加参数获取时触发的函数
沒有作用
CharIndex,Option,TechID,Val 均無反應
无法 print 或 NLG.SystemMessage 出来
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